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[部分編集] 夏侯惇 典韋 張遼 曹操 許褚 夏侯淵 徐晃 張郃 曹仁 曹丕 甄姫 蔡文姫 賈詡 龐徳 王異 郭嘉 周瑜 陸遜 孫尚香 甘寧 孫堅 太史慈 呂蒙 黄蓋 周泰 淩統 孫策 孫権 小喬 大喬 丁奉 練師 趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 魏延 関平 龐統 月英 姜維 劉禅 星彩 馬岱 関索 鮑三娘 徐庶 司馬懿 司馬師 司馬昭 鄧艾 王元姫 鍾会 諸葛誕 夏侯覇 郭淮 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 左慈 遠呂智 妲己 太公望 孫悟空 伏犠 女媧 源義経 平清盛 卑弥呼 真•遠呂智 百々目鬼 牛鬼 三蔵法師 弁慶 かぐや 素戔嗚 哪吒 酒呑童子 リュウ•ハヤブサ あやね ジャンヌ•ダルク ネメア アキレウス 安倍晴明 レイチェル 神農 紅葉 玉藻前 応龍 哪吒(人型) 九尾の狐 渾沌 かすみ ステルケンブルク ソフィーティア 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 柴田勝家 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 綾御前 福島正則 石川五右衛門 宮本武蔵 佐々木小次郎 [部分編集] 典韋 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 頭突き 3 張遼 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 突き刺し 2 許褚 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 一撃 2 C5 Lv12 掴み 2 徐晃 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 振り回し 1 空中TA デフォルト 振り回し 2 張郃 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 連打 3 曹仁 コマンド 使用条件 属性 点数 C4EX Lv4 掴み 4 C5 Lv12 振り回し 2 C6 Lv20 振り回し 2 TA デフォルト 振り回し 2 空中TA デフォルト 振り回し 2 無双 デフォルト 振り回し 2 曹丕 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv12 一撃 - 賈詡 コマンド 使用条件 属性 点数 C2 デフォルト 叩き付け 2 TA デフォルト 連打 2 王異 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 叩き付け 2 郭嘉 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 吸い込み 1 陸遜 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 挟み 1 孫尚香 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 踏み付け 2 甘寧 コマンド 使用条件 属性 点数 C1(追加入力) デフォルト 縛り付け 3 C3EX Lv4 叩き付け 3 太史慈 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 打ち上げ 1 無双 デフォルト 打ち上げ 1 呂蒙 コマンド 使用条件 属性 点数 C2 デフォルト 打ち上げ 2 C5EX Lv12 連打 2 黄蓋 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 投げ飛ばし 3 C6 Lv20 叩き付け 4 空中TA デフォルト 叩き付け 4 無双 デフォルト 掴み 5 淩統 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 叩き付け 2 孫策 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 連打 3 大喬 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 一撃 2 無双 デフォルト 振り回し 2 丁奉 コマンド 使用条件 属性 点数 C2 デフォルト 投げ飛ばし 2 C3 デフォルト 投げ飛ばし 2 C4 デフォルト 振り回し 3 C5 Lv12 叩き付け 1 C6 Lv20 叩き付け 2 D攻撃 デフォルト 叩き付け 1 J攻撃 デフォルト 叩き付け 1 趙雲 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 打ち上げ 1 張飛 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 叩き付け 2 劉備 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 引き回し 3 馬超 コマンド 使用条件 属性 点数 C2 デフォルト 打ち上げ 2 無双 デフォルト 一撃 3 魏延 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 連打 4 月英 コマンド 使用条件 属性 点数 C4 デフォルト 叩き付け 2 C5 Lv12 打ち上げ 2 C6 Lv20 振り回し 2 空中TA デフォルト 叩き付け 2 姜維 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 突き刺し 2 劉禅 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 よろけ - 関索 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv12 連打 1 鮑三娘 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 打ち上げ 1 司馬懿 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 掴み 2 司馬師 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 連打 3 司馬昭 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 踏み付け 3 鄧艾 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 関節技 5 鍾会 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 突き刺し 3 郭淮 コマンド 使用条件 属性 点数 無双 デフォルト 連打 4 呂布 コマンド 使用条件 属性 点数 C3EX Lv4 叩き付け 4 C5 Lv12 連打 4 TA デフォルト 引きずり 3 董卓 コマンド 使用条件 属性 点数 C1EX Lv4 関節技 5 C6 Lv20 受け渡し - 孟獲 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 投げ飛ばし 2 C6 Lv20 掴み 3 空中TA デフォルト 投げ飛ばし 3 無双 デフォルト 叩き付け 4 D攻撃 デフォルト 叩き付け 1 J攻撃 デフォルト 叩き付け 1 祝融 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 連打 1 源義経 コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv8 叩き付け 2 C7 Lv12 突き刺し 3 TA デフォルト 突き刺し 3 卑弥呼 コマンド 使用条件 属性 点数 空中TA デフォルト 連打 4 百々目鬼 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 掴み 1 空中TA デフォルト 掴み 1 牛鬼 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 叩き付け 2 弁慶 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv8 投げ飛ばし 2 素戔嗚 コマンド 使用条件 属性 点数 C1-2 Lv8 叩き付け 2 C1-3 Lv8 踏み付け 4 酒呑童子 コマンド 使用条件 属性 点数 C1-1 デフォルト 吸い込み 1 空中TA デフォルト 吸い込み 1 リュウ•ハヤブサ コマンド 使用条件 属性 点数 C2-3 Lv8 叩き付け 2 空中TA デフォルト 突き刺し 4 あやね コマンド 使用条件 属性 点数 C2-3 Lv8 叩き付け 3 ネメア コマンド 使用条件 属性 点数 C6 Lv20 巻き込み - アキレウス コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv12 突き刺し 3 安倍晴明 コマンド 使用条件 属性 点数 TA デフォルト 連打 2 神農 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト - - 玉藻前 コマンド 使用条件 属性 点数 C1-1 デフォルト 痺れ - C1-2 Lv8 痺れ - C1-3 Lv8 痺れ - 九尾の狐 コマンド 使用条件 属性 点数 C3-1 デフォルト 叩き付け 2 C3-2 Lv8 叩き付け 2 C3-3 Lv8 投げ飛ばし 2 かすみ コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 - - TA デフォルト 打ち上げ 2 空中TA デフォルト 踏み付け 2 ソフィーティア コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 幸せ投げ 3 空中TA デフォルト 一撃 2 無双 デフォルト 一撃 3 真田幸村 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 突き刺し 2 織田信長 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 突き刺し 2 明智光秀 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 一撃 - 上杉謙信 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 掴み 2 濃姫 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 突き刺し 2 豊臣秀吉 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 投げ飛ばし 2 浅井長政 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 突き刺し 2 島左近 コマンド 使用条件 属性 点数 C1-2 Lv8 掴み 2 島津義弘 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 投げ飛ばし 2 直江兼続 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 掴み 2 風魔小太郎 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 踏み付け 1 TA デフォルト 掴み 1 柴田勝家 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 Lv20 掴み 5 甲斐姫 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 叩き付け 2 福島正則 コマンド 使用条件 属性 点数 C1-2 Lv8 叩き付け 2 C1-3 Lv8 一撃 2 佐々木小次郎 コマンド 使用条件 属性 点数 C7 Lv12 掴み 2 表の説明 コマンド C1~C6 チャージ攻撃。通常攻撃(□ボタン)の後に△ボタンを押すと発動。C1は△ボタンのみで発動。 C1EX~C6EX チャージ攻撃後に△ボタンを押すと発動。三國式アクションのキャラのみ発動可能。 TA タイプアクション。無双ゲージが一定以上溜まっている時にR1ボタンを押すと発動。 空中TA 空中タイプアクション。無双ゲージが一定以上溜まってる時にジャンプ(×ボタン)してR1を押すと発動 D攻撃 ダッシュ攻撃。数歩以上走ってから□ボタンを押すと発動。 J攻撃 ジャンプ攻撃。ジャンプ(×ボタン)して空中にいる時に□ボタンを押すと発動。 無双 無双ゲージが最大の時に○ボタンを押すと発動。三國式キャラは単発技で戦国式キャラは持続技。 使用条件 デフォルトはLv1から使用可能。それ以外は表記されているLvに達すれば使用可能。 属性 見た目や雰囲気で判定。人によって捉え方や判定が若干異なるかもしれない。 点数 リョナ視点からの評価。-と表記されているものは特殊であったり、系統が若干異なるもの、評価出来ないもの等。 主観はバリバリ。だが、人によって多少評価が異なるかもしれない。 戻る
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株式会社エンターブレインから発売されているゲーム開発ツール「~ツクール」シリーズのRPG製作用ソフト。 コンシューマゲーム機用とPC用が主に製作・販売されており、最近では携帯アプリ用も配布されている。 PC用は第一作の「RPGツクール Dante98」から最新作「RPGツクールVX」まで存在し、 昔も今もRPGツクールによって多くの作品が作られ、公開され続けている。 現在PC用で最も多く使われているのはRPGツクール2000(*1)で、ニコニコRPGもこれを使って製作されている。 この後メジャーバージョンアップ版が3つも発売されている(2003、XP、VX)にもかかわらず 今も2000が多く使われるのは、後発のバージョンにバグが多い事(特に2003)、廉価版が発売されている事、 そして2000製のゲームの要求スペックが後発バージョン製に比べ軽い事などが挙げられる。(*2) また2000は一見シンプルなツールであるにもかかわらず自由度は非常に高く、RPGはもちろんの事 上手く工夫を凝らす事でアクションやシミュレーションなどの別ジャンルの作品も作る事が可能。 そのため初心者から上級者まで、製作スキルに関係なく本格RPGからネタ作品まで様々なゲームを制作する事ができる。 ニコニコRPGのミニゲームも、すべてRPGツクール2000の機能を使って作られている。 ちなみに、ニコニコRPGの敵キャラであるゴメス(と、神GOMES)は、 RPGツクール2000で新規プロジェクトを作成するとデフォルトで用意されているキャラクターの一人が元ネタ。 ニコニコRPGに関連している(とされる)RPGツクール作品 グランドソード「魔王」の出典元。 鬱夫の恋 ラブレジェンドニコニコ編での一部ザコキャラの出典元。 囚人へのペル・エム・フルピラミッドエリアのボスの出典元。 コープスパーティーピラミッドエリア行動時の曲の元ネタ。 VIPRPG もしもシリーズ Abyss-Diver #0一部マップや敵グラフィックの使用。 その他関連 RTP RPGのシステム テストプレイモード HOT TOKE(素材サイト) ニコニコ動画検索 タグ検索:RPGツクール なお、ツクールシリーズには他にもシューティングや格闘、恋愛シミュレーションなど 各種ジャンルに特化した製品が存在している。 また音楽やキャラチップなど、ツクール作品でゲームを製作する為のサポートとなるツールも発売されている。
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 戟 C2 打ち上げ 2 戟 V攻撃 叩き付け 1 大斧 C6 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双剣 C6 引き回し 3 笛 V攻撃 蹌踉 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V攻撃 吹き飛ばし 1 双鞭 C6 打ち上げ 1 双棍 C6 連打 3 両節棍 C5 連打 1 鉄扇 C6 打撃 2 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D攻撃 叩き付け 1 鬼神手甲 J攻撃 叩き付け 1 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V攻撃 掴み 3 双矛 C6 叩き付け 2 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 打ち上げ 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V攻撃 叩き付け 2 細剣 C1 手押し 1 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V攻撃 蹌踉 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 多節鞭 V攻撃 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V攻撃 蹌踉 2 爆弾 C6 受け渡し 1 短戟 C6 巻込み 1 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX 一撃 2 許褚 無双2 連打 1 張郃 無双2 掴み 2 曹仁 EX 掴み 5 曹仁 無双2 振り回し 2 曹仁 無双2(Empires) 突き刺し 2 賈詡 無双2 連打 2 王異 無双1 叩き付け 2 王異 無双2 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉
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猫RPG2 ストーリー 朝いつもどおり目が覚めると、 またしても家族がいない!? これでは「やっぱりご飯が食べられない!!」 そう思ったバジル一家は、またしても家族を探す旅にでるのであった。
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/17.html
猫RPG1 ストーリー 朝いつもどおり、のんびり朝を迎えたのだが、 ふと気づくと家族の姿も、アリスやクロアの姿がなかった。 このままでは…「ご飯が食べられない!!」 そう思ったバジル一家は家族を探す旅にでるのであった…。
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/48.html
[部分編集] 夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 小喬 大喬 周泰 趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 [部分編集] 典韋 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 許褚 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 徐晃 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 曹仁 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 太史慈 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 孫権 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 甘寧 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き刺し 2 黄蓋 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 掴み 2 孫策 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 周泰 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 張飛 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 C4 デフォルト 突き刺し 2 呂布 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き刺し 3 董卓 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 張角 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 孟獲 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 武器レベル4以上 掴み 2
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 大斧 C6 振り回し 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V 吹き飛ばし 1 双鉤 C3 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双鞭 C6 打ち上げ 1 戟 C2 打ち上げ 2 三節棍 C5 投げ捨て 1 旋棍 C6 連打 3 短戟 C1溜 突き刺し 1 短戟 C6 巻き込み 1 双矛 C6 叩き付け 2 双剣 C6 引き回し 3 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V 掴み 3 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 突き刺し 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V 叩き付け 2 楯牌剣 V よろけ 1 両節棍 C5 連打 1 連結布 C6 引き回し 2 連結布 V 吹き飛ばし 2 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V よろけ 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 短鉄鞭 N6 投げ飛ばし 3 短鉄鞭 C3 掴み 3 短鉄鞭 C4 吹き飛ばし 2 短鉄鞭 C5 一撃 1 短鉄鞭 C6 叩き付け 3 短鉄鞭 JC 踏みつけ 2 短鉄鞭 V 投げ飛ばし 3 多節鞭 V 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V よろけ 1 爆弾 C6 一撃 1 伸細剣 C6 突き刺し 1 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D 叩き付け 1 鬼神手甲 JN 叩き付け 1 以下は特になし 朴刀、手斧、拂塵、将剣、棍、飛燕剣、圏、九環刀、 龍槍、偃月刀、羽扇、鞭箭弓、鉤爪、 牙壁、双刃剣、鉄舟、弧刀、刀、箜篌、妖筆、 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 典韋 無双2 振り回し 3 甄姫 EX2 掴み 2 甄姫 空中無双 踏みつけ 4 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX1 平手打ち 2 張郃 無双2 掴み 2 賈詡 無双2 連打 2 曹仁 無双2 掴み 2 王異 無双1 叩きつけ 2 王異 空中無双 突き刺し 5 王異 空中無双(Empires) 連打 2 王異 無双2(Empires) 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉 周瑜 EX2 叩き付け 2 孫尚香 無双1 踏みつけ 2 甘寧 EX1 叩きつけ 3 甘寧 無双2 連打 3 黄蓋 EX2 叩き付け 4 黄蓋 無双1 叩きつけ 4 黄蓋 空中無双 掴み 4 黄蓋 無双2 掴み 5 太史慈 無双2 打ち上げ 1 呂蒙 EX1 投げ捨て 2 凌統 無双1 掴み 2 孫権 無双2 突き刺し 2 大喬 無双2 振り回し 2 丁奉 EX2 投げ飛ばし 2 丁奉 無双2 連打 3 韓当 空中無双 頭突き 3 蜀 趙雲 EX1 突き上げ 1 張飛 無双1 振り回し 3 諸葛亮 無双2 吸い込み 1 馬超 無双2 蹴り付け 3 星彩 空中無双 よろけ 1 星彩 無双2 叩き付け 2 姜維 無双1 突き刺し 2 張苞 無双1 振り回し 2 張苞 無双2 連撃 4 関銀屏 無双2 連打 4 劉禅 EX1 よろけ 1 関索 無双2 連打 2 鮑三娘 無双1 連打 1 晋 司馬懿 無双1 掴み 2 司馬昭 EX1 踏みつけ 3 司馬師 無双2 連撃 3 鄧艾 無双2 関節技 4 鄧艾 無双2(Empires) 関節技 5 郭淮 無双1 突き刺し 3 郭淮 無双2 連射 4 賈充 無双1 掴み 2 文鴦 無双2 連打 2 張春華 無双2 掴み 3 他 貂蟬 空中無双 連打 2 呂布 EX1 叩き付け 4 呂布 無双2 一撃 2 呂布 真覚醒乱舞 引きずり 4 董卓 EX1 叩きつけ 3 董卓 無双2 叩きつけ 4 孟獲 無双2 叩きつけ 4 左慈 無双2 連打 2 呂玲綺 無双2 連打 3 陳宮 無双2 一撃 2
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RPGタイトル ラスボスを倒してクリアしたタイトルのみ扱ってます 常に開放してるので、誰でも更新可能です なお「WA」などの略称を使わずに「ワイルドアームズ」でお願いします 追加したら五十音リンク先も追加お願いします。 クリア日付は大体でかまわないので あ~ アークザラッド アークザラッドⅡ アークザラッド機神復活 麻原の野望 オウムの系譜 アメリカンドリーム アランドラ アルトネリコ アンオフィシャル ファイナルファンタジー III イースI・II(PCE) うさぎなダンジョン うしおととら ヴァルキリープロファイル(PS) ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Wizardry1(SFC) Wizardry6(SFC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エメラルドドラゴン(SFC) エルナード オリエンタルブルー -青の天外- か~ カードマスター リムサリアの封印 ガイア幻想紀 カオスシード 鬼神降臨伝ONI グランディア グローランサー 黒の剣 クロノトリガー クロノクロス 幻想水滸伝2 ごきんじょ冒険隊 さ~ サイバーナイト2 SaGa2秘宝伝説 Xak(サーク) サガフロンティア サガフロンティア2 サモンナイト2 サモンナイト3 シャイニングフォース シャドウハーツ 邪聖剣ネクロマンサー シルエットノート シルフェイド幻想譚 シルフェイド見聞録 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III-NOCTURNE- 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス- 新桃太郎伝説 スターオーシャン スターオーシャン The 2nd story STARGAZER スーパーマリオRPG 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説Legend of Mana ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] セラフィックブルー ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダの伝説 時のオカリナ ソードワールドSFC2 双界儀 ソウルブレイダー ソウルクレイドル 世界を喰らう者 た~ 大貝獣物語 大貝獣物語2 タクティクスオウガ チョコボの不思議なダンジョン2 デア・ラングリッサー ティアリング・サーガ テイルズオブジアビス テイルズオブデスティニー(PS2) テイルズオブデスティニー2 テイルズオブエターニア テイルズオブリバース デュープリズム 天外魔境2 天外魔境ZERO 伝説のオウガバトル 天地創造 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ ドラゴンクエスト(FC版) ドラゴンクエスト(SFC版) ドラゴンクエスト2(FC版) ドラゴンクエスト2(SFC版) ドラゴンクエスト3(FC版) ドラゴンクエスト3(GB版) ドラゴンクエスト3 ExtraⅡ ドラゴンクエスト4(FC版) ドラゴンクエスト4(PS版) ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト5(PS2版) ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストソード ドラゴンナイト4(PS版) ドラッケン ドラゴンシャドウスペル ドラゴンファンタジー2 トレジャーハンターG な~ KnightNight ナムコクロスカプコン ネフェシエル は~ バハムートラグーン パポタ-空飛ぶ魔導屋- パラサイト・イヴ ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ファイアーエムブレム ~オードの系譜~ ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章HARDの謎 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファイアーエムブレム聖戦の系譜クレイジー ファイアーエムブレムトラキア776 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム封印の剣 M ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム聖魔の光石 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 ファイナルファンタジー1(PS版) ファイナルファンタジー1(PSP版) ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー4(GBA版) ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 FINAL FANTASY 99 ファイナルファンタジーUSA ファイナルファンタジー・タクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 風来のシレン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 BUSHIN0 ブレスオブファイア1 ブレスオブファイア1(GBA版) ブレスオブファイア2 フロントミッション フロントミッションサード BraveGear(ブレイブギア) 分裂ガール ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3 ペルソナ3FES ペルソナ4 弁慶外伝 沙の章 ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターパール ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語II ま~ 魔界塔士SAGA(GB) 魔界塔士SAGA(WSC) 摩訶摩訶 マザー マザー2 マザー3 魔道物語(SFC) 魔法陣グルグル 魔法陣グルグル2 マリーのアトリエplus マリオストーリー ミスティックアーク 武蔵伝 moon メタルマックス2 メタルマックスリターンズ 魍魎戦記MADARA2 モンスターメーカー7つの秘宝 や~ ユグドラ・ユニオン ら~ ラブクエスト ライブ・ア・ライブ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルドラの秘宝 LUNAR SILVER STAR STORY 冷界大戦争 レジェンドオブドラグーン レブス ローグギャラクシー ロックマンDASH(64) ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング・サガ3四天王パッチ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
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RPG配信希望 実況者さんが参考になるように名前欄にゲーム名(機種)コメント欄にどんなゲームなのか書き込むとフラグが立ちます ググッたら一番最初に出てくるような書き方をしましょう←ここ重要 「この実況人にこのゲームをやってほしい」は論外です 2007/4~12 2007/03 2007/02 2007/01 2006/12 2006/11 メガテンノクタンマニアクス -- 名無しさん (2008-02-02 17 05 00) 神ゲーだから是非やってほしい -- オプーナ(Wii) (2008-02-20 14 39 50) WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII -- DIO (2008-02-21 22 38 51) サガフロ -- 名無しさん (2009-02-12 16 05 05) 名前 コメント
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HP ゲームによっては体力、耐久値などと呼ばれる事もある。 高いほど攻撃に対して打たれ強いことを意味する。 MP ゲームによって、SP、TP、PP、AP、ENと呼ばれる事もある。 魔法や技を使うのに基本的に必要となる数値。 攻撃力 通常攻撃および物理的な特技の威力に相当する。 (ゲームによっては魔法攻撃力に対して物理攻撃力と呼ばれたり、物理・魔法に関わらず攻撃力が関与するゲームもある。) 防御力 物理攻撃に対するダメージに影響する。 攻撃に対し防御力が高ければ低く、弱ければ高いダメージになる。 精神力 魔法における攻撃力および防御力を意味する。 ゲームによっては魔法攻撃力・魔法防御力・魔力・魔法威力など他の呼び方をする場合もある。 防御側の精神力の方が高ければ弱く、低ければ高いダメージになる。 敏捷性 キャラクターの行動順や命中/回避率に影響する。 ゲームによっては素早さ、行動速度など他の呼び方をする事もある。 (場合によっては攻撃回数にも影響する場合あり) 基本的にこの数値が高ければ高いほど早く行動でき、低ければ低いほど遅く行動する。 (ただしほとんど差が無い場合、数値が低いキャラが高いキャラより先に行動する事もある) 数値が高いと攻撃を回避しやすくなり、逆に数値の低いキャラの攻撃はその分命中率が低くなる。 ニコニコRPGでは1ターンに複数回行動をするキャラは基本的にこの数値は低い。 RPGツクール2000のシステムの仕様上デフォルトで連続行動をさせる事はできず、連続行動させるには 「次のターンで他のキャラの行動全てをキャンセルさせ、そのキャラのみ行動させる」必要があるからである。 このためこの数値が高いキャラがやってしまうと、他のキャラ全員の行動がキャンセルされ下手したら 「ずっと俺のターン!」になってしまう可能性があるのだ。 もっとも遊戯やアナゴは複数回行動があるにもかかわらずこの数値が高く、それを利用した戦法も使うのだが… 複数回行動と似たようなものには、攻撃アニメーション付きの敵の技がある。 (例えば、17話魔王のグランドソード解放や、ク↑ル↓ル↑のきしめんなど) これらは、1ターンの間パーティの行動をキャンセルしてアニメーションを表示し、次のターンに ダメージを与える処理を行っている。 共通しているのは、防御でダメージを半減できないのと、敵が素速いとこちらが行動できずに ターンが終わる点である。 特に、水色の「けがなくてよかったね」やアナゴの「神速の抜刀術」あたりは敵の敏捷性が高いため 先制されやすく、直撃すると一気に劣勢になることもあるので気をつけよう レベル(Lv)&経験値 レベルとは、そのキャラの強さの基準。大抵数字で表されており、高ければ高いほど強い。レベルが上昇することで、そのキャラの戦闘ステータスが上がる。 ではどうやったらレベルアップするのかというと、敵を倒す事で手に入る経験値を一定の位まで得る事でレベルが上昇する。 ニコニコRPG内においてはHARD版では雑魚戦でのみお金が入手不可、ボス戦でのみ経験値の入手が不可となっている。 お金 これは流石に説明しなくてもわかるだろう。 主にアイテムの購入や、宿屋などのサービスを受ける際に必要となる。 手軽に異世界感を表せるからか、多くのゲームでオリジナルの単位が作られることが多い。 有名なところではドラゴンクエストシリーズの「ゴールド」や、ファイナルファンタジーシリーズの 「ギル」などがある。 MOTHERシリーズの「ドル」やポケットモンスターシリーズの「えん(円)」(*1)など、現実の通貨を使っているRPGもある。が、物価が現実と比べ高かったりして、それをネタにされる事もしばしば。 あくまでゲーム内の物価なので細かい事は気にしてはいけない。 ニコニコRPG内においては単位は日本の通貨である「円」で、 宝箱から入手出来る他、EASY版では敵全てから動画の2分の1、 HARD版ではボス戦でのみ入手が可能となっている。 + ニコニコRPGにおける異国・異世界の本来の通貨事情(+を押して展開) ニコニコRPGでは(ゲームシステム上仕方ないことではあるが) 全ての国・世界で「円」で取引できるのだが、 現実・原作では通貨事情が異なる事例を以下にあげていく。 異国 ピコ麻呂達の世界において、日本以外の国はアメリカ(9話~10話)とドイツ(キーボードクラッシャーの祖国)が登場している。 現実におけるアメリカの通貨単位は「ドル」、ドイツの通貨単位は「ユーロ」である。 サウスタウン サウスタウンはアメリカにあるという設定なので、通貨単位は現実のアメリカ同様「ドル」である ・・・はずだが、龍虎の拳2のリョウのエンディングにて、 ロバートがリョウが獲得した格闘大会の賞金から 自分が肩代わりした旅費とこれまでの借金を差し引いた結果500円しか残らないという、 何故か「円」を使っている場面が存在する。 まあ、これはギャグとしてわかりやすくするための表現であろうが。 キノコ王国 キノコ王国における通貨単位は「コイン」である。 コインは元々「スーパーマリオブラザーズ」にて100枚集めると1UPするアイテムであったが、 「スーパーマリオRPG」にて通貨単位として使用され、 以降RPG作品や「マリオパーティ」シリーズでは通貨として扱われるようになった。 ロックマンシリーズの世界 元々「お金を消費して物を買う」システムが存在しない原作ではあるが、 「ロックマン バトル&チェイス」において、 優勝賞金が1000万「ゼニー」のレースが開催されるというストーリーになっている。 そのため、ロックマンシリーズの世界での通貨は「ゼニー」と思われる。 同じカプコン製の「ロストワールド」、「ブレス オブ ファイア」、「モンスターハンター」など数多くの作品にも登場している通貨である。 ちなみに、「DRAGON BALL」で使われている通貨も「ゼニー」である。 幻想郷 東方Projectもやはり「お金を消費して物を買う」システムが存在しないが、 「東方花映塚」にててゐが射命丸に(新聞の)ネタを一円(後に二円)で売ろうとする場面がある。 これから察するに、円を使ってはいるが現代日本よりもはるかに物価が安くなっていると思われる。 恐らくは円よりも銭(100分の1円)や厘(10分の1銭)の方が広く使われているのではないか。 博麗大結界によって幻想郷と外の世界が完全に隔離されたのが日本の明治時代あたりなので、 貨幣価値がその辺りで止まっていると思われる。 童実野町 第8話の舞台である遊☆戯☆王の童実野町は日本の町なので、原作では円を用いている。 一部ゲーム版のみ「ドミノ」という通貨が流通しているが、これはカードゲームで敵を倒し実在のお金(円)を得てしまうと賭博のように見えるからであろう。 エンカウント 原義は「遭遇」であり、 意訳すると雑魚敵との遭遇及び戦闘。 大抵ボスは特定の部屋に行ったり話し掛けたりして戦闘開始になるため、ボスに対して使われる事はまず無い。 現在は「ランダムエンカウント」と「シンボルエンカウント」が主流。 なお、ニコニコRPGではシンボルエンカウントを採用している。 ランダムエンカウント MAPを移動していると、突然画面が切り替わり、バトル画面に突入する。「ドラゴンクエスト」を始め、大半のRPG(ツクールの自作ゲームでも)はこの方式を採用している。敵が出現する確率が高すぎたり、また低すぎたりする設定だとクソゲー認定されやすいので注意。 シンボルエンカウント MAPに敵である事を示すアイコン(シンボル)がちょこまかと動いており、それに触れる事でバトル画面に切り替わる。代表的なのは「MOTHER」シリーズ(1除く)や、「ロマンシング サ・ガ」シリーズなど。一部ゲームにおいては戦闘前から出現する敵がある程度予想できるのも特徴。ツクールで使う事も可能だが、ランダムエンカウントより手間がかかる。 ドロップ 原義は「落とす」であり、 RPGでは敵がアイテムを落とすことをドロップ、及びアイテムドロップといい、 敵が落とすアイテムのことをドロップアイテムという。 と言っても大抵のゲームではそれらについて固有名称があることは少なく、どちらかというと ゲーマー用語である。 ゲームによっては特別な名称がつけられていることもある。 ニコニコRPGでは、体験版ではなかった要素であり、動画版の3章で射命丸やアナゴが落とす 程度だったが、正式配布版からはボス全員に追加され、特定のキャラの能力を大幅に上昇させたり なんと1回使い切りの技習得アイテムまで登場した。 これらのアイテムをコンプリートし上手く使いこなすことこそ、正式配布版の醍醐味であり 大きなやりこみ要素であると言えよう。 属性 属性とは主に技・魔法などに存在するものであり 武器毎にも存在する場合がある。 良くある属性として挙げられるのが 何も無い【無】の属性。これは普通に殴ったりする時の攻撃を思えばいい。 (ただし、ゲームによっては【無】属性とは別に【物理】属性、属性なしなどを用意していることもある) 他に代表的なものは【火】【水】【風】【土】などがある。 属性については「○に強く、●に弱い」と設定されている場合が多い。また、○>●>□>■>○…のようにジャンケンのようにループしていたりする。 攻撃側の属性が対象の弱点属性である場合、通常より高いダメージを与えたり高確率で技が成功する。 攻撃側の属性に相手が耐性をもっていた場合、与えるダメージが弱くなったり成功率が落ちたり無効化されたりする。 ニコニコRPG内においては斬撃、刺突、打撃、針、炎、冷気、雷、水、大地、風、神聖、暗黒、E、音、超、光、魔、気、悪、萌え、ガチホモ、ぷよぷよ、♂、♀の属性がある。 属性を見極める事が戦線において有利も不利も決める事は過言ではない。 特に妖怪系の敵や闇サトシとの戦いでは重要な要素となるだろう。 ※もっと詳しい詳細を知りたい方はwikipediaへGO